游戏许可风险时有发生 知蓝 游戏研发商和运营商是 游戏产业链上 的两个最重要主体,研发商将游戏许可给运营商,缴纳一定费用,并从游戏发售收益中按比例缴纳一定分为。这种合作模式需要充分发挥研发商与运营商 的优势,节约成本。 不过,最近,同为港股游戏公司 的游莱对话与第七大道,却因游戏许可合作产生纠纷并闹得上法庭。
游莱对话与第七大道不仅有多年业务合作,第七大道还是 游莱对话 的最重要股东,在这种情况下,双方产生纠纷让当事方游莱对话失礼无法解读。 合作伙伴绝交 近日,港股上市公司游莱对话发布公告称之为,公司全资子公司广州掌赢触信息科技有限公司(下称“掌赢触”),对深圳市前海幻境网络科技有限公司(下称“前海幻境”)驳回诉讼,原因是 前海幻境单方面中止知识产权许可协议,造成掌赢触遭到损失。
据理解,自2013年起,游莱对话与同为港股上市游戏公司 的第七大道展开合作。2013年~2018年期间,掌赢触、前海幻境以及第七大道 的子公司深圳七道,签定了一系列知识产权许可协议,由深圳七道或前海幻境,许可若干知识产权素材给掌赢触用于。 掌赢触展开涉及手游合作产品开发,并向深圳七道或前海幻境缴纳一定 的许可费用,并根据游戏收益缴纳分为。
2020年3月,前海幻境以掌赢控未及时承销分为款,以及新的拒绝获取若干产品 的数据查找权限为由,向游莱对话收到了书面告知函,拒绝中止游戏研发合作协议;游莱对话则称之为,公司早已缴纳了涉及 的费用,掌赢控不不存在债权人不道德,因此前海幻境无权单方面中止协议,欲驳回诉讼。 第七大道目前共计持有人游莱对话14.71%股份,是 游莱对话第二大股东。既有股权关系又是 合作方,第七大道明确提出续约,让游莱对话深感困惑。
游莱对话回应,第七大道作为公司主要股东之一,其不道德不但直接影响本集团利益,也影响所有股东还包括其自身 的利益,公司回应觉得无法解读并感到失望。 “游戏行业 的开发商和运营商,可以转换影视行业 的制作方和发行商。有些企业擅长于做到研发,想要让自己 的游戏取得更佳 的运营推展,就不会将游戏许可给其他专业运营商,这是 十分广泛 的合作模式。
”资深游戏从业者梁平(化名)告诉他证券时报记者。 “这种合作模式对于开发商和运营商都有益处,他们需要充分发挥各自优势,节约成本。如果双方 的合作约将近预期,届满中止协议是 很长时间 的;如果合作期间双方对于运作模式、分为比例、缴付方式等再次发生分歧,产生纠纷 的可能性也较为大。”梁平回应。
第七大道投资亏损 游莱对话与第七大道 的股权关系始自五年前。2015年8月,为了发展海外业务,第七大道与游莱对话股东签订协议,第七大道以现金2760万美元出售游莱对话23%股份,并有权向游莱对话驻一名董事。 在游莱对话上市后,第七大道 的股份被摊薄至15.52%,沦为公司第二大股东。
不过,游莱对话虽然顺利上市,但股价却持续暴跌,没能给第七大道带给适当报酬。 截至7月27日,游莱对话收盘价仅有为0.08港元/股,市值将近2亿港元,第七大道 的投资面对大额浮亏。 在双方不和前,今年2月14日,第七大道以每股0.146港元 的价格平安保险了1037万股游莱对话股票,平安保险总价为151.4万元,平安保险后第七大道仍持有人游莱对话14.71%股权。
近年来,第七大道营收、利润皆正处于下降状态,特别是在是 对游莱对话 的投资亏损,给第七大道带给了巨大损失。 根据双方签定 的协议,游莱对话主要负责管理在特定区域发售第七大道旗下两款知名游戏《神曲》《弹弹堂》。2018年、2019年,游莱对话来自第七大道许可游戏 的收益,分别大约占到其总收入 的16%、14%。
游莱对话曾转入第七大道五大客户名单,第七大道也曾在发售资料中称之为,游莱对话是 其最重要业务合作伙伴,可见两家公司相最重要合作伙伴。然而,此次纠纷再次发生后,两家公司皆回应,事件对自己没过于大影响。
游莱对话称之为,公司仍然在谋求与第七大道以外 的游戏开发商 的合作机会,在运营上并没相当严重倚赖第七大道或任何特定开发商。第七大道则指出,游莱对话在合作中不存在债权人在再行 的情形,因此公司 的主张将有较小机会取得法院反对,对公司影响并不大。
游戏许可风险时有发生 在游戏行业,游莱对话与第七大道类似于 的合作模式并不少见。还包括等游戏巨头在内,很多游戏企业都有代理运营或许可给其他企业运营 的游戏产品,而因此产生纠纷也十分少见。 比如近年来,多家A股上市公司因为传奇IP 的许可问题而产生纠纷,持续多年 的诉讼给这些企业 的长时间研发和运营带给极大影响。 记者辨别找到,仅有在今年上半年,中国裁判文书网就公布了多起牵涉到游戏许可纠纷 的案件,其中多数案件与游戏 的知识产权、合作 的分为比例、分为 的缴纳情况有关。
梁平指出,很多争议经常出现都是 因为合作效果,合作协议签订在前,而合作效果不能预判。梁平建议,合作双方采行更为灵活性 的协议,同时定期交流协商,主动调整合作;另外,不管是 许可方还是 被许可方,都应当认同规则,按照协议办事。
目前,我国游戏企业与国外游戏企业也不存在大量许可合作,产生 的纠纷某种程度不少,而且情况更加简单。 “海外游戏许可合作中 的纠纷十分多,牵涉到到分为比例、监修条款、发售区域、数据后台按规定、游戏版号、知识产权等很多方面。
海外大部分国家,还包括日本、韩国等地,著作权都不是 必需注册 的,所以很多游戏 的权属仍然不存在风险。”北京韬安律师事务所高级顾问孙磊回应。 “海外许可方一般来说十分强势,国内游戏企业一般来说没过于多余地。
签订合约时我们都会提醒风险,但外国企业常常必要拒绝接受改动,我们改为10条,力争后有可能只得留给两条,国内大部分企业显然没什么风险,出有了事就不能背锅。”孙磊讲解。 孙磊指出,经常出现这种情况主要是 因为目前国内游戏企业主要强劲在研发和发售上,而国内游戏市场文化底蕴严重不足,造成必须从国外引入一些IP,受制于人,必须等到游戏产业更为成熟期才能逐步提高。
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